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Chapitre Space Marine d'inspiration Hindoue. Note: Rāma en IAST, correspond à en Devanāgarī qui se prononce 'Rarhm'

Couleurs
armure bleu clair / blanc, ornements oranges.
une Swastika rouge "orientée à droite" avec schéma décoratif Hindou (quatre points) sur fond bleu clair.
Monde natal
Le nom India (Inde) est dérivé de Indus, qui est lui-même dérivé du vieux persan Hindu (Hindou).
La classe Aryenne (Aryen vient du mot Hindou Arya qui signifie noble) d'Indus IV voyait l'Empereur comme l'Homme Parfait, et un avatar de Ghod (Rarhm). Ils le voient comme le sauveur l'humanité et le destructeur du mal (angle Shiva). Sur Indus IV, contrairement à de nombreux mondes impériaux, les psykers ne sont pas craints et sont assez courants et bien intégrés dans la société. Ils forment un réseau complexe de communications et de commerce dans tout le secteur. Cette intégration est en grande partie due à un système strict de castes religieuses, prônant l'ouverture et le contrôle des émotions. Indus IV a même été présenté devant les Hauts Seigneurs de Terra comme un modèle social que devraient observer les mondes impériaux ayant une population de psykers croissante. (Ce modèle a toutefois été rejeté, les adeptes considérant qu'une telle ouverture pourrait générer la terreur et la panique sur d'autres mondes et les livrer ainsi à Kaos (le Chaos).
Parce qu'un grand nombre de recrues manifestent des pouvoirs psychiques, et que le Grand Maître lui-même et plusieurs capitaines sont de puissants psykers, le chapitre s'est attiré les foudres de l'Adepta Sororitas, qui interprête ce favoritisme envers les psykers comme un signe d'hérésie. Les Sons of Rarhm mettent cela sur le compte de leur ignorance de la mission sacrée du chapitre, et refusent de se laisser aller à la superstition, exactement comme leur Père (l'Empereur) avant eux.
"Nous ne craignons pas les démons": Les Sons of Rarhm ne craignent pas les démons, car ils les voient en des termes scientifiques, religieux et spirituels comme des entités nées des émotions du Kaos (warp). Cette compréhension de la nature des êtres auxquels ils font face leur retire toute peur de l'inconnu. Ce fait, ajouté à une volonté de fer et une profonde conscience de soi, les rend relativement insensibles à l'influence des démons. Le premier enseignement des Sons of Rarhm est d'apprendre à se connaitre et à indentifier l'influence de ces êtres sur soi-même.
L'image des Sons of Rarhm a été créée en utilisant le B&C Space Marine Painter.
Cette page est une traduction de cet article non-officiel de Philip Sibbering, illustrateur GW et passionné de 40K. Publié avec l'aimable autorisation de l'auteur.
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