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L'Habitat ork
Écrit par Crimson Guard   

 

L'HABITAT ORK


[Waaagh the orks!
- Traduction Othar pour Taran, corrections Crimson Guard]

Il y a d'innombrables villages orks de tous les genres possibles, éparpillés, dispersés sur les planètes à travers l'univers, plus des tribus orks qui voyagent en colonie dans des Space Hulks dérivant dans l'espace, ainsi que des bandes qui occupent les mondes extraterrestres.

L'apparence exacte d'un village ork est fortement influencée par la nature de l'environnement. Chaque Maison fabrique son propre taudis, blockhaus ou cabane fait des matériaux les plus solides que ses membres ont pu trouver. Typiquement, ils recherchent les plus grosses roches du lieu et les font rouler jusqu'au chantier afin de construire les fondations. Gretchins et Snotlings remplissent les vides entre les roches avec de l'argile, de la boue et autres matériaux collants, qu'ils laissent durcir au soleil, créant ainsi un solide blockhaus pour abriter la Maison. Cette méthode de construction est la norme dans les villages ork. Les structures basiques peuvent être petites ou larges, d'un ou plusieurs étages, et peuvent également contenir des bunkers enfouis et des caves. Dans des mondes déjà habités ou civilisés, les orks prennent les villages tels quels et les adaptent par la suite selon leurs besoins, les Warboss font "rénover" des ruines ou font construire de nouveaux bâtiments par les populations locales asservies.

Toutes les familles ork vivent dans leur propriété. Les familles orks sont constituées de plusieurs Maisons. Chaque Maison construit solidement la sienne entassée à côté des autres taudis. Toutes ces dernières sont construites autour d'une cour centrale défendue, comportant une entrée unique à cause de la proximité des autres taudis. Des trous pour cultiver des champignons sont creusés à même le sol dans les cours. Les snotlings batifolent et les gretchins accomplissent leurs tâches, pendant que les ork se prélassent et aiguisent leurs armes. Si la communauté a un fort contingent de Stormboyz, ces ork choisissent parfois de vivre dans leur propre caserne.

Les cours des Maisons sont regroupées dans un gigantesque arc concentrique autour du bastion du Warlord. Les Maisons des différents clans sont regroupées entre eux avec des passages étroits, menant tous au portail de la cour. Ces passages entraînent de plus en plus profondément dans le village jusqu'à ce qu'ils atteignent les portes du bastion du Warlord. Le bastion a une large cour centrale qui est le lieu de réunion du village. Tout autour de la cour, dans les murs colossaux des Maisons, se trouvent les ateliers, les arsenaux, les casernes et les bunkers de stockage. La cour principale est souvent tellement large que les orks y paradent régulièrement et que es Mekanos y construisent leurs fêtes foraines pour satisfaire la soif de vitesse des boyz. On y trouve aussi généralement une base Bloodbowl permanente, plusieurs fosses de combat et un bazar grouillant de Gretchins faisant du commerce ou amusant les boyz.

Eparpillés autour du village gisent d'innombrables épaves de véhicules et autres morceaux de métal. Ce sont les chantiers des Mekanos, qu'ils utilisent pour dénicher les pièces détachées nécessaires à leurs dernières inventions. En temps de Waa-ork, d'autres bidonvilles apparaissent où les Mekanos et leurs assistants pourront bâtir les Gargants. Cette ville surgira pour une courte durée de temps comme un champignon dans le désert.

Légèrement éloignés du village, dans les régions sauvages qui l'entourent, vadrouillent les Fouettards. De temps en temps, les Fouettards conduisent leurs troupeaux de Snotlings et Gretchins dans le village pour les vendre.

La forteresse du Warlord domine le village. Normalement elle se compose au moins d'une tour de garde et d'un énorme donjon bardé d'armes. A l'intérieur du clos fortifié, au-delà des portes interdites, se trouve la caserne de la famille du Warlord. Dans la cour, ses Snotlings et ses Gretchins s'occupent de la fosse personnelle du Warlord. Dans le massif donjon, le chef de guerre préside dans son grand hall, assis sur son estrade, sur un trône remplit de trophées de guerre. De cette position avantageuse, il reçoit ses conseillers extraterrestres et ses acolytes orks de confiance. C'est ici que le Warlord prépare ses attaques et liste ses tributs.

LES TROUS

Quand une nouvelle tribu d'orks arrive dans un nouvel endroit, chaque famille s'occupe de la tâche la plus importante de la société ork : ils s'empressent tous de creuser une énorme fosse commune. Ces fosses s'appellent les "Trous". Il y a une seule règle à ne pas oublier dans un village ork : les orks peuvent faire leurs besoins n'importe où, mais les Grots et les Snots doivent faire dans les trous. Cependant, en pratique, les orks se rendent également aux trous, puisque les trous sont la raison sociale pour toute la famille et sont essentiels pour la culture ork.

LES SQUIGS

Dans ses fosses se créent les squigs, de petites créatures qui se nourrissent d'excréments et d'ordures. Les squigs sont en relation symbiotique avec les orkoïdes et leur procurent leur nourriture de base, mais ils ont également beaucoup d'autres usages particuliers. Les peaux et les coquilles peuvent être utilisées pour divers éléments d'équipement et des récipients, certaines espèces ont des fins médicales, d'autres sont utilisés pour s'en faire des cheveux. Les snotlings de la famille se regroupent autour des trous et batifolent dans l'obscurité, taquinant et jouant avec les squigs. Les snotlings s'occupent des squigs et parfois les chapardent du trou d'une autre famille si la leur a besoin d'un réapprovisionnement.

CHAMPIGNONS

Les snotlings font pousser des champignons dans et autour du trou, qu'ils récoltent et mangent. Les champignons peuvent être utilisés pour diverses choses, comme nourriture, médicaments, ou même distillés en bière. Les snotlings jouent avec les champignons, qui leur apportent une source d'amusement sans fin. Sans aucun doute, cette prédilection pour les champignons et un régime exclusivement fongique aida originellement à l'ascension des Brainboyz dans le passé lointain. Malheureusement pour les snotlings, le type particulier de champignons qui améliorait leur capacité mentale a disparut. Les champignons qu'ils cultivent maintenant ont un effet différent sur eux, moins intéressant.

Parfois, si un snotling mange trop de champignons (dont le métabolisme est très proche du leur), ils commencent à devenir fongeux après un certain nombre d'années. Finalement, ils végètent complètement et finissent par devenir des champignons au bord de la fosse. Près de tous les longs trous d'ork établis, on trouve des champignons vénéneux qui portent les visages pathétiques et douloureux des snotlings qui sont devenus fongeux.

 
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