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Thousand Sons
Écrit par Crimson Guard   

 

THOUSAND SONS


[The Lost and the Damned
- Traduction Slereah & Patatovitch pour Taran, corrections Crimson Guard]

RENEGATS DU CHAOS DE TZEENTCH

Thousand SonsDe tous les dieux du Chaos, Tzeentch est le plus associé à la sorcellerie, à la magie et aux phénomènes psychiques. Il est également le Grand Mutateur, l'incontesté maître du changement, de la chance et de la fortune. Il y a beaucoup de Cultes du Chaos dédiés à Tzeentch dans l'Imperium, en dépit des efforts de l'Inquisition pour les éradiquer. Un grand nombre de ces cultes sont spécialement créés pour y pratiquer la magie, faire des expériences psychiques, étudier la sorcellerie ou étendre l'influence des forces occultes sous d'autres formes. Les Renégats de Tzeentch sont attirés par ces réunions de pouvoirs psychiques comme des requins par l'odeur du sang, répondant à l'invocation de magie rituelle. Les Renégats du Chaos de Tzeentch sont caractérisés par leurs pouvoirs magiques. Il n'est pas inapproprié de voir leurs pouvoirs comme magiques, étant donné que les Thousand Sons se considèrent comme des sorciers avec l'énergie invisible de l'univers à leur commande.

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LES THOUSAND SONS

Le nom des Thousand Sons vient de la série initiale des implants génétiques faite à partir du tissu génétique de leur Primarque Magnus le Rouge. De ces implants, un millier de Space Marines furent créés : les Thousand Sons de Magnus. Une légion entière de plusieurs milliers de Space Marines a été levée pour prendre part à la Grande Croisade, mais le chapitre a depuis gardé le titre de Thousand Sons.

Même avant l'Hérésie, le chapitre devint impliqué dans les connaissances occultes et la pratique de la sorcellerie. Les frères du chapitre les plus puissants et les plus influents commencèrent à se considérer comme des sorciers, et ils consacrèrent plus de temps à dévoiler les secrets mystiques de l'univers qu'à combattre pour l'Empereur. Cependant, ils restèrent loyaux envers l'Empereur et l'humanité malgré leur intérêt grandissant pour la magie. Quand Horus rassembla ses forces contre l'Imperium, les Thousand Sons ont d'abord essayé d'utiliser leurs pouvoirs occultes pour prévenir l'Empereur. N'ayant aucune confiance en quoi que ce soit s'apparentant au Chaos, l'Empereur ordonna à Leman Russ et ses Space Wolves d'aller dévaster le monde natal des Thousand Sons, Prospero. Résultat, les Thousand Sons se retrouvèrent impliqués dans une guerre qu'ils auraient préféré éviter. Une fois engagé, cependant, ils furent l'un des chapitres Space Marine ayant le mieux réussi à combattre pour le Maître de Guerre. Ils n'avaient pas beaucoup d'autres choix que de s'allier avec Horus, l'Empereur ne pouvant tolérer plus longtemps leur étude de la magie à cause de son association avec le warp.

Magnus le Rouge était un Primarque extrêmement massif aux cheveux roux dont l'œil unique était au milieu de son immense front. A cause de ces caractéristiques particulières, il était parfois connu comme Magnus le Cyclope ou le Cyclope Rouge. Magnus combattit bravement et avec succès durant la Grande Croisade dans laquelle les armées de l'Empereur conquirent quasiment toute la galaxie, mais il a toujours été un commandant impétueux et violent. La vérité était qu'il avait déjà été touché par le Chaos, stimulant une fascination pour les forces occultes du warp et les secrets qui s’y cachent. Durant la Grande Croisade, il entra en contact avec des cultures depuis longtemps isolées où la magie avait été développée et où les mystères de l'univers avaient été explorés. Malgré les avertissements de l'Empereur de rester en dehors de ces affaires, il commença à amasser les connaissances occultes à travers la galaxie. A partir de cela, il écrit un livre monumental de sorcellerie appelé le Livre de Magnus et parfois connu sous le nom de Livre des Thousand Sons. Ce livre existe encore aujourd'hui dans la bibliothèque du Prince Démon Magnus, dirigeant de la Planète des Sorciers, et une copie se trouve paraît-il dans la légendaire Bibliothèque Interdite des Eldars.

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LA PLANETE DES SORCIERS

Les Thousand Sons ont échappé aux conséquences de l'Hérésie d'Horus en utilisant leurs pouvoirs de sorciers pour ouvrir un portail warp à travers lequel leur flotte a pu fuir le système de Terra. La flotte se dirigea dans le warp vers l'Œil de la Terreur et le monde démon que Tzeentch leur avait promis. C'est le monde aujourd'hui connu sous le nom de Planète des Sorciers, où les Thousand Sons se sont établis sous le commandement de Magnus. Beaucoup d'entre eux ont continué leurs études de la magie et sont devenus de puissants champions sorciers de Tzeentch. Tous les Thousand Sons ne sont pas devenus des magiciens, certains sont devenus des champions ou combattent encore au service d'autres champions, qui se nomment eux même les Sorciers.

L'ancien Primarque des Thousand Sons fut élevé au rang de Prince Démon de Tzeentch, et s'est installé dans un donjon de forteresse volcanique appelé la Tour du Cyclope. Comme son maître, le sommet de la tour de la forteresse a un œil encore vivant qui contemple le paysage aux alentours, regardant les subordonnés de son seigneur. Il est l'éternel gardien et chien de garde du Roi des Sorciers.

Le monde lui-même est sombre, rocheux, volcanique et parcouru par les tempêtes. Ses cieux ternes sont divisés par les décharges d'énergie magique constantes sous la forme de tonnerre grondant et d'éclairs kaléidoscopiques. Le monde entier est saturé d'énergie magique : des nuages colorés de vapeur magique emplissent le ciel, cachant le soleil et faisant pleuvoir une pluie énergétique qui remplit les rivières et les mers sombres. Au dessus des plaines inondées de lave et des rivières multicolores, d'immenses pics rocheux s'élèvent dans le ciel comme des poings de pierre. Sur ces pics sont perchés les châteaux et les tours où résident les Sorciers et les Princes Démons de Tzeentch.

La plus grande et la plus impressionnante de ces Tours de Sorciers est la Tour du Cyclope lui-même, une énorme tour noire où des milliers de guerriers et de serviteurs vivent. Les autres forteresses sont plus petites, et d'autres sont à peine plus qu'une unique tour abritant le Sorcier et son entourage d'une douzaine de serviteurs. En plus de surveiller la Planète des Sorciers, l'œil rougeoyant de la Tour du Cyclope regarde également, à travers le warp, la galaxie elle même. Il permet au Roi des Sorciers de chercher des artefacts occultes et des psykers talentueux, afin qu'il puisse lancer des raids contre l'Imperium. Les anciens vaisseaux sont chargés et lancés dans les flots du warp qui les portent jusqu'à l'univers matériel pour piller et prendre des captifs et les rapporter sur la Planètes des Sorciers.

Les Thousand Sons sont capables de trouver leur chemin vers l'univers matériel en suivant la piste des cultes psychiques ou des invocations magiques. Depuis leurs vaisseaux, ils sont capable de détecter et de traquer ces émanations à l'aide de grands cristaux appelés Pierres de Prophètes, des sphères de cristal transparentes d'environ un mètre de large. Des Pierres de Prophètes plus petites et moins puissantes sont utilisées pour guider les Renégats à leur cible une fois qu'ils ont atterri.

Tzeentch choisit souvent les Thousand Sons comme agents, les instruments avec lesquels il manipule le cours de l'Histoire. En pillant des planètes spécifiques ou en tuant une certaine personne, la Grande Puissance de Tzeentch sert ses propres intérêts et essaye d'éloigner le pouvoir des autres. Les Thousand Sons sont très intéressés par les artefacts magiques, les anciens livres occultes, les psykers talentueux, et les autres aspects de savoir ou de pouvoir magique. Ils attaquent souvent spécifiquement pour acquérir de tels objets, allant jusqu'à attaquer les musées, les antiquaires et les collections privées, au grand étonnement de leurs victimes. Dans de nombreux cas, c'est le culte du chaos local qui est chargé d'obtenir les artefacts magiques, et les Thousand Sons ne font que les prendre ainsi que les humains promettant d'être de bons servants. C'est souvent une surprise désagréable pour un magus de culte de découvrir que tous ses efforts pour invoquer les Thousand Sons n'ont fait que lui faire perdre ses artefacts magiques et la plupart de son culte.

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LES SORCIERS-SERFS

Lorsque les Thousand Sons arrivèrent pour la première fois sur la Planète des Sorciers, il n'y avait pas de population autochtone qui fassent des serviteurs et des guerriers acceptables. Depuis plusieurs centaines d'années que ces Space Marines sont arrivés sur leur monde, ils ont acquis des esclaves en lançant des razzias à travers la galaxie. Cela amena à la création d'une classe de sorciers subalternes dans les tours des sorciers. Occasionnellement, ces esclaves s'évadent, fuient dans les terres hostiles et rejoignent les diverses bandes guerrières menées par les champions des Thousand Sons et inévitablement, certains de ces champions sont issus des rangs de ces sorciers évadés. De ces bandes sont issus des champions du Chaos et de Tzeentch en particulier qui peuvent être recrutés pour servir à nouveau les Thousand Sons.

Les Thousand Sons utilisent ces trois sources (serviteurs, captifs et bandes nomades) pour recruter leurs propres marines. Les individus avec des pouvoirs psychiques sont hautement appréciés et encouragés, et peuvent s'élever jusqu'à devenir de grands champions ou même Princes Démons. Les humains qui possèdent de tels pouvoirs peuvent commencer leurs carrières dans les bandes de sorciers-serfs au service d'un autre sorcier. Ils apprennent à transformer la magie jusqu'à devenir un sorcier à part entière. Pendant leur apprentissage, ils sont placés sous le commandement direct d'un champion sorcier-serf issu de leur rang. A la bataille, ils se battent pour lui et utilisent leurs pouvoirs pour l'appuyer.

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« De l'oisiveté naît l'hérésie .»
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