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LES NAVIGATEURS DE LA NAVIS NOBILITE [Rogue Trader & WD140 - Traduction Slereah & Patatovitch pour Taran, corrections Crimson Guard] Les navigateurs sont des mutants d’un genre très spécial, et bien que leur apparence puisse grandement varier, ils ont tous le pouvoir de voyager à travers l’espace warp. Bien que ce soit une capacité psychique, les navigateurs n’ont jamais d’autres pouvoirs psychiques et ne sont pas plus vulnérables aux créatures du warp que les humains normaux. L’origine des navigateurs date du Moyen Âge Technologique, une époque d’expérimentation génétique où de nombreux types de mutants furent créés pour remplir les rôles envisagés par leurs créateurs. Que les navigateurs furent créés volontairement ou par accident n’a que peu d’importance, dans l’Âge de l’Imperium, ils sont une réalité et une ressource vitale. La mutation est importante et passée de génération en génération. Le gène est récessif, il n’est transmissible que si les deux parents le possèdent, les navigateurs ont donc tendance à se marier entre eux, formant de nombreuses familles de navigateurs puissantes et influentes. Ces familles sont principalement installées sur Terre. Il n’y a pas de contrôle Impérial sur les navigateurs, et beaucoup d’entre eux ont une carrière dans le civil en tant que marchand. La plupart servent dans les rangs des organisations Impériales cependant, ces familles ayant une longue histoire de services envers l’humanité. Beaucoup des Maîtres de Terra vinrent de ces rangs, et ils occupent des positions dans l’Imperium comme membres du clergé, de l’Inquisition, de l’armée, de la flotte, etc. C’est dans la Flotte que leurs pouvoirs peuvent être utilisés efficacement, servant de pilotes warp. L’apparence physique des navigateurs peut grandement varier, bien que les familles tendent à se ressembler. Certains sont identiques aux humains ordinaires et ne peuvent pas être différenciés. Cependant, les navigateurs ont tendance à être grands et minces, et leur peau peut être translucide, ce qui peut être assez troublant. Les yeux peuvent être assez grand, et l’iris absente, tandis que les autres parties du visage sont souvent petites et sous-développées. Les mains et les pieds peuvent être ridiculement grands et sont parfois palmés. La pilosité est généralement absente. Seul une forme extrême de navigateur aura toutes ces caractéristiques, mais la plupart n'ont que certains de ces traits. Profil. Les navigateurs ont un profil identique à celui d'un humain normal. Organisation. Les navigateurs sont plus une sous-espèce qu’une organisation, et ils peuvent être trouvés partout dans l’Adeptus Terra et les autres corps Impériaux. Cependant, chaque famille est très soudée (et souvent très grande), et les différentes familles sont souvent alliées par mariage. Une famille peut donc être très importante - et un navigateur peut s’il le veut appeler un parent pour « tirer quelques ficelles » si possible. A l’opposé, certaines familles sont en vendetta et les hostilités ouvertes (loin de la Terre) ne sont pas rares. Equipement. Les navigateurs sont des individus, et leur équipement tend à refléter leur fortune personnelle et leur succès. Les navigateurs des familles riches seront souvent les plus riches et les mieux équipés. Ceux dans une organisation Impériale seront équipés en fonction de celle-ci, naturellement. Les navigateurs portent des vêtements civils, mais, passant beaucoup de temps dans l’espace, portent souvent des combinaisons hermétiques. Leurs armes reflètent leur environnement également, les armes puissantes pourraient abîmer un vaisseau et sont généralement évitées. L’arme la plus pratique, et donc celle utilisée le plus souvent par les navigateurs, est le pistolet laser. Les navigateurs ne sont généralement pas des combattants. Un navigateur typique. La vie d’un navigateur indépendant est incarnée par Lustram Locarno. Lustram voyage à travers la galaxie depuis dix ans. Bien qu’ayant 27 ans, il a l’air beaucoup plus âgé (les années de voyages dans l’espace provoquent souvent un vieillissement prématuré). Comme la plupart des hommes de l’espace, il porte une combinaison hermétique, et un casque équipé de senseurs. Il porte un pistolet laser dans un holster apparent, et un autre moins visible dans sa botte droite. Son autre botte contient un couteau. En dehors du communicateur dans son casque, il en possède un autre dans l’une de ses poches. | 
Du Rogue Trader au texte ci-dessus du WD #140, les Navigateurs gagnent un troisième oeil au milieu du front : l'Oeil Warp. C'est là aussi que la Navis Nobilite est décrite avec le plus de détail. Ni l'unique figurine de Navigateur (ci-contre), ni le dessin du Rogue Trader ci-dessus, ne prennent en compte ce "détail"... Cependant, considérant que les Navigateurs ont l'aspect d'humains presque normaux, leur conversion est aisée. De part leurs capacités uniques, les navigateurs présentent un grand intérêt pour les campagnes ou les scénario de Jeu de Rôle. |
LA NAVIS NOBILITE La Navis Nobilite, aussi connue sous le nom de Maisonnées des Navigateurs, est une institution plus vieille encore que l'Imperium. C'est la plus ancienne des organisations humaines. Elle a été fondée au cours du Moyen Age Technologique et a survécu à l'Ere des luttes jusqu'à aujourd'hui. Pendant cette période d'environ 30.000 ans, la richesse de la Navis Nobilite a été fluctuante mais leur pouvoir n'a jamais été brisé. Aujourd'hui, ils sont un rouage vital de l'Imperium. La Navis Nobilite est divisée en plusieurs Maisonnées ou Familles indépendantes. Ces Familles en sont réellement car tous ses membres sont apparentés, le terme Maisonnée convient aussi car chacune possède un palais où le maître de Maisonnée - ou Novateur - demeure entouré de sa parenté et ses serviteurs. Ce palais est le siège héréditaire de ces Familles et tous les maîtres successifs y demeurent. Les Familles de la Navis Nobilite sont uniquement composées d'une forme particulière de mutant humain appelé Navigateur. Ces mutations ne sont pas dues à un fait naturel mais résultent de manipulations génétiques. Les Maisonnées de Navigateurs ont été créées de toutes pièces par des scientifiques humains, il y a des milliers d'années, pendant le Moyen-Âge Technologique. Leurs caractères génétiques spéciaux ne sont conservés que par des mariages intercommunautaires. Un humain normal et un Navigateur peuvent avoir des enfants mais aucun d'entre eux ne possédera ces caractéristiques. Ce facteur explique le développement autarcique des Familles de la Navis Nobilite.  LES NAVIGATEURS La création génétique des Navigateurs avait un but simple : doter un humain de la capacité de piloter les vaisseaux spatiaux dans le Warp. Seuls les Navigateurs ont cette capacité et aucune machine ni aucun autre humain ne peuvent les remplacer. C'est cette capacité qui permet aux vaisseaux humains de voyager plus vite que les autres races de la galaxie. Sans Navigateur pour diriger ses vaisseaux, l'Imperium éclaterait rapidement en une multitude de petits empires guère plus larges qu’une douzaine d'année lumière, distance au-delà de laquelle les sauts dans le Warp en aveugle deviennent très risqués. Le physique des Navigateurs est surprenant. Le trait physique qui caractéristique tous les Navigateurs est leur Troisième Œil ou Œil du Warp situé au milieu de leur front. Presque tous les jeunes navigateurs travaillent comme pilote dans l'espace. Avec l'âge, leurs pouvoirs et leur position dans la Maisonnée grandissent. Cette maturation mentale peut prendre cinquante ou cent ans de voyage à travers la galaxie, mais ils peuvent vivre trois ou quatre cents ans, donc cette étape ne prend qu'une partie de leur vie. Leur physique se modifie au cours de leur vie au fur et à mesure que leur expérience grandit. Le blanc et l'iris de leur troisième œil disparaissent pour laisser la place à une grande pupille noire. L'œil lui-même durcit, la paupière rétrécit pour ne laisser place qu'à une simple orbite. Au fils des ans, les navigateurs développent des sortes de branchies et continuent à grandir, leurs cotes s'élargissent et ils deviennent de plus en plus massifs. Tous ne subissent pas ces changements au même degré et certains pourront rester toute leur vie à un stade intermédiaire.  LES HERITIERS PRÉSOMPTIFS Le plus puissant des navigateurs de chaque famille est appelé Héritier Présomptif. Cela signifie qu'il pourrait un jour disputer la position de Paternova, le maître de la Navis Nobilite. Le Paternova peut venir de n'importe quelle Famille, quelle que soient sa puissance et sa richesse. L'héritier évident est habituellement le plus vieux des Navigateurs. Il a subit les changements physiques décrit plus haut. Les Héritiers sont toujours des rivaux acharnés qui complotent les uns contre les autres et vont jusqu'à s'éliminer physiquement. Parfois, ces luttes prennent la forme de vengeances personnelles ou même de guerres entre deux Maisonnées. L'Adeptus Terra tolère quelques escarmouches mineures mais les guerres ouvertes sont découragées le plus possible par la menace de sanctions. Malheureusement, ces rivalités entre les Héritiers peuvent les conduire à des pratiques carrément illégales. Leur ambition personnelle les rend vulnérables à toutes sortes d'influences néfastes comme les interventions extraterrestres ou, pire, démoniaques. Ces cas sont, heureusement, minoritaires mais toujours inquiétants.  LE PATERNOVA Le Paternova est le leader de tous les Navigateurs et le plus puissant d'entre eux. Il peut vivre prés de mille ans. Lorsqu'il vient à mourir, les Héritiers changent physiquement : ils deviennent plus grands et plus forts. Leurs branchies deviennent pleinement fonctionnelles. Ils peuvent survivre dans le vide, sous l'eau ou dans des environnements empoisonnés. Plus important, ils commencent à se battre. Ils cherchent irrésistiblement à se combattre les uns les autres, ignorant toutes les autres considérations. Il ne doit rester qu'un seul survivant. C'est le vainqueur qui devient à son tour, Paternova. Le Paternova vit dans le Palais des Navigateurs sur la Terre, au centre de la zone tenue par la Navis Nobilite. Après son ascension, il ne quittera plus jamais ce palais. Le personnel, soldats et serviteurs du palais, est remplacé par des gens de sa propre Maisonnée. Le chef de ses serviteurs et le premier d'entre eux et l'Envoyé Paternoval, un des Hauts Seigneurs de la Terra. Le rôle réel du Paternova est mal connu mais il a sans aucun doute son importance. Il est décrit par les autres Navigateurs comme le Guide dont les pouvoirs transcendent le Warp lui-même. Pendant la vacance du siège Paternoval, les Navigateurs autres que les Héritiers voient leurs pouvoirs considérablement diminués. Leur faculté à percevoir le Warp est affaiblie. Les voyages deviennent plus longs, plus dangereux et de jeunes Navigateurs peuvent même perdre irrémédiablement leurs pouvoirs. Aussitôt le nouveau Paternova en place, leurs pouvoirs reviennent mais pas tous de la même façon : les membres de la Famille du Paternova deviennent plus perspicaces et efficaces (donc leurs tarifs augmentent, accroissant la richesse de leur Maisonnée), les autres ne sont pas particulièrement avantagés.  L'ŒIL WARP DES NAVIGATEURS Il est la caractéristique principale de tous les navigateurs. Ils le gardent habituellement couvert d'un bandeau ou d'une décoration représentant un œil. C'est pour cela que beaucoup d'hommes doutent de la présence réelle de ce troisième œil. En fait cet œil est le centre du pouvoir des Navigateurs. Il rend capable de voir les navires courant l'espace Warp et de les guider. Il est dit qu'un navigateur peut toujours voir le Warp même lorsqu'il est dans l'univers réel et qu'il est constamment exposé aux horreurs sans noms qui le hante, ce qui expliquerait ses changements physiques. Il est connu que les Navigateurs réagissent parfois brutalement et violemment à des choses invisibles pour le commun et, dans le pire des cas, ils peuvent perdre connaissance, leur santé mentale, ou mourir. Cet œil a d'autres pouvoirs. Certains sont sujets à discussion ou entourés de superstition tant les Navigateurs détestent parler de leurs pouvoirs. Ces pouvoirs sont développés par l'expérience et l'âge du Navigateur. L'œil découvert d'un Navigateur pourrait tuer un homme et celui d'un Héritier Présomptif détourner un démon du Warp. Des Navigateurs rivaux se combattent parfois à l'aide au pouvoir de leur troisième œil, ces combats sont toutefois rares mais spectaculaires. Il est aussi dit que l'œil du Navigateur a des pouvoirs de divination et qu'il peut littéralement voir dans le futur. En tout cas, seul le Paternova connaît le réel potentiel des Navigateurs. | Dans la trilogie Inquisition War de Ian Watson, on apprend que l'oeil d'un navigateur peut effectivement tuer un homme par contact direct (cependant si l'individu est aveugle ou regarde à travers des senseurs, cela n'a aucun effet). L'oeil warp est dur comme une pierre, insensible à la douleur et entièrement noir. |
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